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今天早上大家好多人都收到了Facebook的提醒,Facebook將在明年2月份開始對不同消耗量級的fanpage進行廣告數量的限制,其實這個去年的時候已經在傳了,但是沒想到推到了21年2月份。
按照這個更新,可能之前很多電商,小視頻,以及資訊類產品的推廣估計要修改各自的推廣策略,以前通過API大規模上傳素材的模式就不再行得通,當然這個更新對我們這邊確實也影響比較大,之前很多產品的投放思路全都需要重新想,程序化投放的部分也需要再大幅度修改調整規則。
不過好在Facebook也提供了新的選擇,動態素材和AAA自動投放。
***動態素材允許一個ad中放10個素材,以及5條title,5條description,Facebook再根據投放的數據來自我學習,組合出來最佳廣告進行投放。
***AAA廣告則直接按照UAC的思路,上傳50個創意,系統再從文案和創意中來組合投放,看起來像是動態素材的升級版本,進一步降低了投放難度。
Facebook 這兩周的開始給部分賬戶開放了AAA廣告,預期在9.14全部賬號都會可以投放,前面有運氣好的同學賬戶已經可以開始測試了,基本上和原來的差別不是特別大,但是支持了5條文案,5條title,以及50個素材。
回到主題:AAA廣告應該如何投放?
目前其實還沒有測出來明確的方法,畢竟拿到的時間不長沒有數據支撐,也沒有去大規模測試觀察,目前可以提供的2個思路,歡迎大家一起測試以及溝通數據結果。
1, 把自己常規跑出來最好的素材和文案都放到一個AAAcampaign里面。
2,提供素材和文案的碎片,類似跑UAC的時候盡可能考慮文案和創意之間的互相組合,讓Facebook給我們組合出去投放。這里的碎片包含了比如某些背景圖片,icon,logo,以及比較品牌方向的原始圖片,不再把文案之類打到圖上。
雖然我猜測方法1大概率要贏,但是還是希望Facebook能真做到根據素材碎片自我組合出來一些比較不錯的素材。其實主要考慮到Facebook的投放里面,人群精準和創意還是最關鍵的,畢竟不像Google的版位那么豐富,需要大規模的去組合不同的素材來進行嘗試,Facebook只需要去把本身最好的創意素材,展示給最可能轉化的人群即可。一個AAA的廣告里面放了50個創意之后可以實現在一個ad層級就能學習到不同屬性的人群,并且再把這個AD的數據匯總起來去做更多的人群擴展,本身在算法上也是可以支持更快的投放學習。
原本我以為AAA廣告只是針對中小廣告主降低投放難度的,目前看來其實和UAC一樣,也可以在熟練套路之后通過優化創意和投放細節讓大客戶也可以比較省事省力的跑到更多流量,當然我還是會覺得單個創意單獨跑可能還是會有機會能更快的獲得更多曝光。畢竟測試階段機會更均等。
AAA廣告近期的數據表現根據已經跑過的同學反饋數據都非常不錯,這個和當年測試AEO的時候相似,實際上facebook是會在新功能測試階段直接把大池子中流量切過去一部分,并且新功能測試的客戶也不多,加上功能比較給力所以數據不錯,大家確實可以盡快跑起來嘗試。(跑順了后直接下崗)
其實投放AAA也不一定會那么簡單,我們還是會有很多可以研究的方向:
1,AAA廣告的install,AEO,VO的對比測試。
2,如何解決提示素材違規問題,具體是哪個違規,是否要處理。
3,不好的素材是直接替換還是無視?
4,AAA廣告系列跑到一定程度量級上不去了怎么擴量?
可能這些都需要我們在后續投放中逐步研究解決,也歡迎大家一起交流。
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作者:何俊杰 來源:何俊杰
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