給大家分享一個優質素材從想法到落地實現,并達到可觀數據的整個流程,希望可以在素材制作思路上給大家一個很好的幫助!
找游戲的核心
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Facebook游戲視頻素材廣告的好壞,在于展示游戲中某一個玩法,勾起最多相關用戶興趣決定的。比如,用戶就是喜歡游戲里的發送表情,或者就是喜歡游戲可以挑戰高難度的快感,去不斷的嘗試。同時,當你把游戲卸載之后,還能記起玩游戲的某一橋段時,這個橋段就是視頻素材可以展示的核心要點。
比如,王者榮耀,每次單排輸了之后,被氣的夠嗆,退出立刻卸載發誓永不碰游戲!但是當刷抖音發現有人在展示某一個英雄的使用技巧的時候,就仿佛煙癮發作,難以控制自己的麒麟臂,又賤賤的下載回來。
視頻制作形式考量
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視頻的形式,在市面上大致有:動畫類、錄屏類、3D類、實拍類、特效類,這幾種,我覺得不管是視頻還是游戲本身,都是追求一種真實感、代入感和投入感。
所以,根據不同游戲的情況來說,德州撲克側重于真實感,所以我們在制作素材的時候會更偏重于第一視角的實拍內容,搶在用戶滑動手機的那幾秒鐘,能夠吸引到其注意力。
開始制作
第一畫面,黃金前3秒,我就不必多說了,大家肯定都知道,視頻前面,我用了兩個畫面,持續了1秒左右,分別展示出了場景、引誘畫面,傳達給手機前用戶的信息:我是德州撲克,看是誰有這么多籌碼,誘人嗎?↓↓↓
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第二畫面,第一視角的獨特翻牌展示,外加占據大畫面的公共牌尺寸,傳達信息:看,你手里有兩個7,公共牌你可以湊出三個7哦。
這里也要注意一下,每個畫面傳達的信息不要過多,最多兩個,畢竟時間有限,用戶在幾秒內看不懂的話,才懶得去思考。↓↓↓
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第三個畫面,出現一個勝率的提示條,這只是一個信息內容,想要給用戶傳達:這就是你這手牌的獲勝的概率。當然,這個勝率的展示,就是從國外德州大賽的視頻中參考到的,不是隨便做的。↓↓↓
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第四個畫面,出現另外一手牌型,同時給出專業的勝率數值,想要給用戶傳達:哦,這個牌勝率不高,沒有剛才那個牌好。↓↓↓
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第五個畫面,同時出現剛剛的兩幅牌型,并出現文字提示,上下浮動的選擇框,增加用戶的參與感,勾起用戶的點擊興趣。↓↓↓
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總結分析
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最后對視頻整體進行拆解展示(如下圖),前2秒盡快給用戶一個概念,之后在主體內容中展示最多2個游戲特點,進行交代,讓用戶無負擔的接收信息,或者盡量帶入到其中。↓↓↓
最后進行一次選擇、按鈕等“引導”提示,將用戶轉化成你的游戲玩家!
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本文作者:Max
獵豹移動游戲類視頻素材設計師,
有7年視頻制作經驗。
作者:Max 來源:Max
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