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1. 相比中國,新加坡更適合做游戲發(fā)行
2. 不與大廠爭,專注混合休閑賽道
3. 做游戲這行,要抱有熱忱、保持清醒
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據(jù)全球游戲數(shù)據(jù)分析公司Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,今年東南亞移動游戲收入為26億美元,年同比增長17.4%,這使得東南亞成為世界上增長最快的移動游戲市場。騰訊發(fā)行的PUBG Mobile和本土互聯(lián)網(wǎng)巨頭Sea Group(Garnea的母公司)發(fā)行FreeFire在東南亞都有很好的表現(xiàn),不少中韓游戲發(fā)行商也持續(xù)加碼東南亞,競爭日益激烈。而為了避開與大廠、大發(fā)行商的“廝殺”,新加坡游戲發(fā)行商Potato Play決定另辟蹊徑:專注混合休閑游戲賽道,在新加坡發(fā)行中國游戲,面向全球市場。這種模式可行嗎?
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相比中國,新加坡更適合做游戲發(fā)行
2019年5月,在游戲行業(yè)有著17年經(jīng)驗的Vincent Low回到新加坡開始了他第四次創(chuàng)業(yè)——創(chuàng)建面向全球市場的游戲發(fā)行公司Potato Play。該公司于今年8月獲得175萬美元的種子輪融資,由東南亞早期風(fēng)投領(lǐng)投,Atlas Ventures以及現(xiàn)有投資者Play Ventures跟投。目前,Potato Play發(fā)行的游戲超30款,包括Merge Quest、Merge Rush Z、Crossing Gaps和Pocket Racing等,下載量超1500萬次。

Potato Play聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Vincent Low
在創(chuàng)建Potato Play之前,Vincent在新加坡有過一次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,在中國有過兩次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,均與游戲行業(yè)相關(guān)。創(chuàng)業(yè)公司曾參與過Coin Tycoon、Era of Three Kingdoms、Three Kingdoms Card Battle、Divine Justice等游戲的開發(fā)和發(fā)行。在Play68的創(chuàng)業(yè)中,該公司在微信上建立第一個HTML5游戲平臺——68微游戲,其中包含1000多個HTML5小游戲,日活量達(dá)千萬。
“相比英國和新加坡等發(fā)達(dá)國家安逸的創(chuàng)業(yè)環(huán)境,我挺喜歡中國的創(chuàng)業(yè)氛圍,有狼性和拼勁。因為市場競爭激烈,大家都會想盡各種辦法去創(chuàng)新。” Vincent回憶起2011年到2019年期間他在中國創(chuàng)業(yè)所受到的激勵。在這過程中, Vincent見證了中國互聯(lián)網(wǎng)神速的進(jìn)步,同時也發(fā)現(xiàn)了游戲發(fā)行的痛點。
“在中國發(fā)行游戲,申請版號的時間會比較長。這對整個市場而言是不一定是件壞事,因為從中會把很多不良的游戲淘汰。但對一些中小規(guī)模的公司而言,其實是一種挑戰(zhàn)。游戲是一個快速迭代的行業(yè),風(fēng)向是會快速轉(zhuǎn)變的。” 此外,Vincent還觀察到,很多中國游戲團(tuán)隊都瞄準(zhǔn)國內(nèi)、日本、韓國等東方國家市場,且都做得非常成功。從某種程度來講,中國游戲團(tuán)隊在東亞、東南亞市場比在西方市場的競爭更激烈。更重要的是,很多東方制作的游戲在西方市場其實也很吃香,比如莉莉絲游戲開發(fā)的《劍與遠(yuǎn)征》。
那怎么把東方游戲和西方市場連接起來呢,并快速發(fā)行游戲呢?Vincent認(rèn)為更具國際化優(yōu)勢的新加坡在其中起著很重要的作用。“新加坡是連接?xùn)|西方的橋梁。在中國找到游戲然后通過新加坡發(fā)行到全球,這種模式會更有競爭力。我希望通過我的經(jīng)驗,可以在新加坡把游戲發(fā)行這個事情做好,也希望新加坡可以因游戲行業(yè)而出名。” 于是,Potato Play立足新加坡,集合法國、印度、中國、馬來西亞等來自世界各地的人才組建國際化的團(tuán)隊,把中國游戲發(fā)行到全球,尤其是英語國家市場。因為相比東南亞,Vincent認(rèn)為西方游戲市場的利潤更大。

Potato Play團(tuán)隊
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不與大廠爭,專注混合休閑賽道
除了避開競爭相對激烈的東方市場,Potato Play也避開和大廠競爭。不同于騰訊、Sea這些大廠發(fā)行的PUBG Mobile、王者榮耀、Free Fire等戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,Potato Play專注混合休閑(hybrid casual)這個垂直領(lǐng)域。
在Vincent看來,由于中國玩家的游戲水平比較高,像王者榮耀、吃雞這類電競游戲在中國幾乎已成為全民游戲。但在東南亞或者全球其他地區(qū)來講,這類游戲需要玩家有一定的游戲基礎(chǔ),對操作的靈敏度有一定的要求,還不屬于大眾游戲。而Potato Play的混合休閑類游戲?qū)π“淄婕冶容^友善,面向的玩家群體也更廣。
據(jù)Vincent介紹,Potato Play發(fā)行的游戲既有超休閑游戲的核心玩法,也帶有中度游戲以及深度游戲的玩法。簡單來講,這類游戲的特點是既讓玩家容易上手,又讓玩家玩得持久。“相對來講,混合休閑領(lǐng)域的競爭對手會少一些。我們會去發(fā)行一些大廠認(rèn)為小、不愿意去發(fā)行的游戲。”

Potato Play發(fā)行的游戲
雖然以西方市場為主,Potato Play在東南亞也有布局,并持續(xù)投入。Vincent觀察到東南亞玩家一直比較喜歡重度游戲,如角色扮演、戰(zhàn)爭策略等。但近期,Vincent發(fā)現(xiàn)一些超休閑的游戲在東南亞也比較受歡迎。Potato Play通過發(fā)行混合休閑游戲的打法,比如掛機(jī)方、合成類的游戲,也在東南亞取得了不錯的成績。
Vincent繼而指出,Potato Play在東南亞發(fā)行的游戲中,以Merge Quest 、Merge Rush Z和Merge Survival最受歡迎,其中Merge Quest在越南免費游戲排行榜曾排名第六。這三款主要為合成放置類游戲,核心玩法是合成一些武器,然后讓游戲人物自動打怪升級,即使離線也有收益。只有到了一些關(guān)鍵時刻才需要玩家做抉擇,如加入工會和升級英雄。這類游戲的優(yōu)勢在于可以讓輕度的玩家玩一些重度的游戲,也可以讓重度游戲經(jīng)驗的玩家節(jié)省時間。
而在變現(xiàn)模式上,Potato Play主要依靠內(nèi)購游戲里的道具銷售以及激勵式廣告。Vincent表示激勵廣告是一個非常受歡迎的變現(xiàn)手段, “激勵式廣告不同于產(chǎn)品廣告,前者是指用戶看了廣告能得到獎勵,可以理解成一種代付費的手段。甚至,有些玩家會因為游戲出現(xiàn)問題看不了廣告,不能獲取到游戲資源時,向我們投訴”。
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做游戲這行,要抱有熱忱、保持清醒
對于東南亞游戲市場的發(fā)展,Vincent表示看好,“東南亞是一個高速增長的市場”。與此同時,現(xiàn)階段的東南亞市場仍有不少挑戰(zhàn)。
在Vincent看來,東南亞其實和中國很像,但其平均消費水平會比中國低。雖然東南亞游戲市場還不是特別發(fā)達(dá),但是它的復(fù)雜程度遠(yuǎn)超中國,具體體現(xiàn)在東南亞多個國家的不同語言和不同文化上。“針對東南亞的華人群體,一些仙俠武俠的題材或者西方題材的游戲,都有機(jī)會在新馬泰這些地區(qū)取得成功。但是如果你拿一個泰國本地的題材的游戲去新加坡發(fā)行,想要取得成功就比較難了。”
盡管做游戲行業(yè)會面臨很多挑戰(zhàn)和壓力,但Vincent一直很享受游戲行業(yè)給他帶來的成就感。“游戲是一個很特別的行業(yè),因為它一直處于一個創(chuàng)新的過程。對于新公司來講,只要有一款爆款游戲,就有機(jī)會能超越行業(yè)巨頭,成為領(lǐng)先人物。對于大廠而言,這種競爭也會鞭策他們?nèi)?chuàng)新,而不是停留在吃老本的狀態(tài)。因為大家都在創(chuàng)新,才會給消費者帶來越來越多的游戲。” 回憶初入游戲行業(yè)時,Vincent不禁感慨,那是個連免費模式、道具付費模式都沒有的游戲時代。現(xiàn)在卻有團(tuán)隊花大成本去研發(fā)游戲,然后免費發(fā)行給玩家玩,而有的玩家能在游戲里面花個幾十萬甚至幾百萬美金。
作為一個在游戲行業(yè)有著17年經(jīng)驗的創(chuàng)業(yè)者,Vincent對游戲的熱愛可以一直追溯到他小學(xué)時期。他從小學(xué)就開始自做桌游,中學(xué)開始自學(xué)游戲編程,大學(xué)開始修讀游戲相關(guān)的科目。一路走來,Vincent起初也不被家人理解,父母極力反對。在游戲行業(yè)還看不到光明前景的時期,做游戲在東方家庭往往被看作是一個不務(wù)正業(yè)的事情。“我一直都很喜歡游戲,當(dāng)我知道游戲可以成為一個事業(yè)的時候,我就一直往這個方向走,一直在這個行業(yè)堅持。”當(dāng)Vincent可以平衡學(xué)業(yè)與游戲,他的父母也開始改觀了。
最后,Vincent提醒,做游戲不僅要有熱忱,也要保持一個清醒的頭腦。“很多初進(jìn)游戲行業(yè)的人都抱有熱忱,只想做自己喜歡的事情,不顧商業(yè)模式。但創(chuàng)業(yè)還是要考慮商業(yè),因為只有商業(yè)模式跑通了,游戲能賺錢了,才可以一直做自己喜歡的事情。”
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作者:7點5度 來源:7點5度
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