Do First | 不與騰訊大廠爭,立足新加坡發行混合休閑游戲能掘金嗎?

        接下來你將看到:

        1. 相比中國,新加坡更適合做游戲發行

        2. 不與大廠爭,專注混合休閑賽道

        3. 做游戲這行,要抱有熱忱、保持清醒


        【7點5度】第603次與您見面。本文共2868字,3張圖片。


        據全球游戲數據分析公司Newzoo的數據顯示,今年東南亞移動游戲收入為26億美元,年同比增長17.4%,這使得東南亞成為世界上增長最快的移動游戲市場。騰訊發行的PUBG Mobile和本土互聯網巨頭Sea Group(Garnea的母公司)發行FreeFire在東南亞都有很好的表現,不少中韓游戲發行商也持續加碼東南亞,競爭日益激烈。而為了避開與大廠、大發行商的“廝殺”,新加坡游戲發行商Potato Play決定另辟蹊徑:專注混合休閑游戲賽道,在新加坡發行中國游戲,面向全球市場。這種模式可行嗎?



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        相比中國,新加坡更適合做游戲發行


        2019年5月,在游戲行業有著17年經驗的Vincent Low回到新加坡開始了他第四次創業——創建面向全球市場的游戲發行公司Potato Play。該公司于今年8月獲得175萬美元的種子輪融資,由東南亞早期風投領投,Atlas Ventures以及現有投資者Play Ventures跟投。目前,Potato Play發行的游戲超30款,包括Merge Quest、Merge Rush Z、Crossing Gaps和Pocket Racing等,下載量超1500萬次。


        Do First | 不與騰訊大廠爭,立足新加坡發行混合休閑游戲能掘金嗎?

        Potato Play聯合創始人兼CEO Vincent Low


        在創建Potato Play之前,Vincent在新加坡有過一次創業經歷,在中國有過兩次創業經歷,均與游戲行業相關。創業公司曾參與過Coin Tycoon、Era of Three Kingdoms、Three Kingdoms Card Battle、Divine Justice等游戲的開發和發行。在Play68的創業中,該公司在微信上建立第一個HTML5游戲平臺——68微游戲,其中包含1000多個HTML5小游戲,日活量達千萬。 

        “相比英國和新加坡等發達國家安逸的創業環境,我挺喜歡中國的創業氛圍,有狼性和拼勁。因為市場競爭激烈,大家都會想盡各種辦法去創新。” Vincent回憶起2011年到2019年期間他在中國創業所受到的激勵。在這過程中, Vincent見證了中國互聯網神速的進步,同時也發現了游戲發行的痛點。

        “在中國發行游戲,申請版號的時間會比較長。這對整個市場而言是不一定是件壞事,因為從中會把很多不良的游戲淘汰。但對一些中小規模的公司而言,其實是一種挑戰。游戲是一個快速迭代的行業,風向是會快速轉變的。” 此外,Vincent還觀察到,很多中國游戲團隊都瞄準國內、日本、韓國等東方國家市場,且都做得非常成功。從某種程度來講,中國游戲團隊在東亞、東南亞市場比在西方市場的競爭更激烈。更重要的是,很多東方制作的游戲在西方市場其實也很吃香,比如莉莉絲游戲開發的《劍與遠征》。

        那怎么把東方游戲和西方市場連接起來呢,并快速發行游戲呢?Vincent認為更具國際化優勢的新加坡在其中起著很重要的作用。“新加坡是連接東西方的橋梁。在中國找到游戲然后通過新加坡發行到全球,這種模式會更有競爭力。我希望通過我的經驗,可以在新加坡把游戲發行這個事情做好,也希望新加坡可以因游戲行業而出名。” 于是,Potato Play立足新加坡,集合法國、印度、中國、馬來西亞等來自世界各地的人才組建國際化的團隊,把中國游戲發行到全球,尤其是英語國家市場。因為相比東南亞,Vincent認為西方游戲市場的利潤更大。


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        Potato Play團隊



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        不與大廠爭,專注混合休閑賽道


        除了避開競爭相對激烈的東方市場,Potato Play也避開和大廠競爭。不同于騰訊、Sea這些大廠發行的PUBG Mobile、王者榮耀、Free Fire等戰術競技類游戲,Potato Play專注混合休閑(hybrid casual)這個垂直領域。

        在Vincent看來,由于中國玩家的游戲水平比較高,像王者榮耀、吃雞這類電競游戲在中國幾乎已成為全民游戲。但在東南亞或者全球其他地區來講,這類游戲需要玩家有一定的游戲基礎,對操作的靈敏度有一定的要求,還不屬于大眾游戲。而Potato Play的混合休閑類游戲對小白玩家比較友善,面向的玩家群體也更廣。

        據Vincent介紹,Potato Play發行的游戲既有超休閑游戲的核心玩法,也帶有中度游戲以及深度游戲的玩法。簡單來講,這類游戲的特點是既讓玩家容易上手,又讓玩家玩得持久。“相對來講,混合休閑領域的競爭對手會少一些。我們會去發行一些大廠認為小、不愿意去發行的游戲。”


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        Potato Play發行的游戲


        雖然以西方市場為主,Potato Play在東南亞也有布局,并持續投入。Vincent觀察到東南亞玩家一直比較喜歡重度游戲,如角色扮演、戰爭策略等。但近期,Vincent發現一些超休閑的游戲在東南亞也比較受歡迎。Potato Play通過發行混合休閑游戲的打法,比如掛機方、合成類的游戲,也在東南亞取得了不錯的成績。

        Vincent繼而指出,Potato Play在東南亞發行的游戲中,以Merge Quest 、Merge Rush Z和Merge Survival最受歡迎,其中Merge Quest在越南免費游戲排行榜曾排名第六。這三款主要為合成放置類游戲,核心玩法是合成一些武器,然后讓游戲人物自動打怪升級,即使離線也有收益。只有到了一些關鍵時刻才需要玩家做抉擇,如加入工會和升級英雄。這類游戲的優勢在于可以讓輕度的玩家玩一些重度的游戲,也可以讓重度游戲經驗的玩家節省時間。

        而在變現模式上,Potato Play主要依靠內購游戲里的道具銷售以及激勵式廣告。Vincent表示激勵廣告是一個非常受歡迎的變現手段, “激勵式廣告不同于產品廣告,前者是指用戶看了廣告能得到獎勵,可以理解成一種代付費的手段。甚至,有些玩家會因為游戲出現問題看不了廣告,不能獲取到游戲資源時,向我們投訴”。



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        做游戲這行,要抱有熱忱、保持清醒


        對于東南亞游戲市場的發展,Vincent表示看好,“東南亞是一個高速增長的市場”。與此同時,現階段的東南亞市場仍有不少挑戰。

        在Vincent看來,東南亞其實和中國很像,但其平均消費水平會比中國低。雖然東南亞游戲市場還不是特別發達,但是它的復雜程度遠超中國,具體體現在東南亞多個國家的不同語言和不同文化上。“針對東南亞的華人群體,一些仙俠武俠的題材或者西方題材的游戲,都有機會在新馬泰這些地區取得成功。但是如果你拿一個泰國本地的題材的游戲去新加坡發行,想要取得成功就比較難了。”

        盡管做游戲行業會面臨很多挑戰和壓力,但Vincent一直很享受游戲行業給他帶來的成就感。“游戲是一個很特別的行業,因為它一直處于一個創新的過程。對于新公司來講,只要有一款爆款游戲,就有機會能超越行業巨頭,成為領先人物。對于大廠而言,這種競爭也會鞭策他們去創新,而不是停留在吃老本的狀態。因為大家都在創新,才會給消費者帶來越來越多的游戲。” 回憶初入游戲行業時,Vincent不禁感慨,那是個連免費模式、道具付費模式都沒有的游戲時代。現在卻有團隊花大成本去研發游戲,然后免費發行給玩家玩,而有的玩家能在游戲里面花個幾十萬甚至幾百萬美金。

        作為一個在游戲行業有著17年經驗的創業者,Vincent對游戲的熱愛可以一直追溯到他小學時期。他從小學就開始自做桌游,中學開始自學游戲編程,大學開始修讀游戲相關的科目。一路走來,Vincent起初也不被家人理解,父母極力反對。在游戲行業還看不到光明前景的時期,做游戲在東方家庭往往被看作是一個不務正業的事情。“我一直都很喜歡游戲,當我知道游戲可以成為一個事業的時候,我就一直往這個方向走,一直在這個行業堅持。”當Vincent可以平衡學業與游戲,他的父母也開始改觀了。

        最后,Vincent提醒,做游戲不僅要有熱忱,也要保持一個清醒的頭腦。“很多初進游戲行業的人都抱有熱忱,只想做自己喜歡的事情,不顧商業模式。但創業還是要考慮商業,因為只有商業模式跑通了,游戲能賺錢了,才可以一直做自己喜歡的事情。” 




        END





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