本文首發于量江湖公眾號。是獨立出海聯合體與量江湖合作的線上公開課第八期Spicemart公司的Mobile Game Business Coordinator韓松花的講稿。如需轉載,請首先取得量江湖與獨立出海聯合體的雙重認可。
據最新數據顯示,憑借著高達170美金以上的移動游戲用戶人均付費,日本常年穩居全球移動游戲市場規模前三的位置。過去,日本市場普遍被業界認為是一座難以攻克的孤島,但近年來,隨著非本土游戲在其地的成功,以及出海大潮的來臨,使得日本手游市場得到了空前的關注。
有鑒于此,量江湖2020線上公開課第八期,特邀Spicemart公司Mobile Game Business Coordinator韓松花,圍繞2020年日本手游最新趨勢的相關數據,展開精彩分享。以下為韓松花演講實錄的精簡整理。
大家好,我是Spicemart的韓松花,非常高興今天能跟大家分享日本手游時候市場的最新趨勢,希望可以給大家帶來有價值的干貨。
我們公司之前開發“手游運營活動監測工具”,直到現在日本也只有我們一家,日本頭部開發商和發行商有一半以上在使用我們的工具,我們在2017年被Klab收購。我們公司主要是收集分析手游相關數據,以數據為基礎提供手游運營咨詢服務,我們的產品包括Spice Calender和Spice Report,對暢銷榜TOP100的游戲進行24小時人工監測,包括各種活動的分析,這些數據我們都會輸入到后臺,可以根據活動類別查看內容。結合這些數據,我們和大家一起回顧一下2019年日本游戲市場的趨勢。
今天我們以三個主題來進行分享,一是日本付費榜TOP100趨勢,以及IP在新手游中的分布,給予大家一些參考;二是TOP100中的海外游戲相關趨勢,以及一些長期穩定運營游戲和動漫IP游戲的現狀;最后和大家共同展望2020年的流行趨勢。
Section1:日本付費榜TOP100趨勢
我們收集了去年一整年的日平均付費榜數據,算出年平均排行,然后排列出TOP100,所有Q3和Q4的游戲可能會占據比較靠前的排行。
付費榜TOP5,《勇者斗惡龍Walk》占據了榜首,我們從9月份上線開始,就收集了排行數據,平均排行都維持在前三位,比較穩定。像網易的《荒野行動》和《FGO》也是深受日本玩家喜愛的。付費榜TOP6-10,第6是《Pokemon Go》,和《勇者斗惡龍Walk》是同類,《勇者斗惡龍Walk》上線時候,《Pokemon Go》下降比較厲害,但是很快又升了回來。日本因為疫情影響,也呼吁大家居家,位置類游戲的對應策略是推出不用外出的新玩法,在家運動也可以計算步數,對戰模式的一部分也免費開放給玩家,可以在家輕松體驗。
TOP10中有《荒野行動》、《黑道風云》和《七大罪》3款海外游戲上榜。
付費榜TOP11-20,《黑色沙漠》作為一個MMO游戲,初期不被人看好,但是上線初期就投入了很大預算,獲得了比較大的成功;《公主連接》也馬上要在中國國內上線了。
付費榜TOP21-60,二次元和三次元共存的一個分段,比如《偶像大師》、《Love Live》這些偶像類的,一些諸如《Homescapes》、《Toon Blast》等等消除類游戲,在日本市場依舊人氣很高。2019年的女性向游戲成績沒有那么好,只有一款游戲在日本TOP50。
付費榜TOP61-100,新游戲占比比較多,其中,像三國和戰國題材都是持續維持著排行,FF和DQ等等以主機原作的RPG游戲也有進入排行的,異世界幻想的RPG新作也獲得了不錯的成績。
接下來我們看TOP100的品類分布,RPG占比還是最高,占總體的24%;占有MMO和冒險要素的RPG游戲占比高達38%。像《怪物彈珠》等游戲人氣一直很高。消除類游戲去年也有9款進入前100,策略游戲有8款,僅次于消除類。互動劇情類游戲只有一款,也就是最近超火的IP“動物之森”手游《動物之森:Pocket Camp》。
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下面,我們把去年5款以上進入TOP100的游戲中選出了5個高人氣品類,分析了過去四年的變化趨勢。需要關注的是,去年劇增的品類,一是MMORPG,以前RPG手游偏輕度玩法比較多,從2016年只有一款MMO,到2019年已經有了6款,海外產游戲占主流;對戰類游戲在全球都人氣很高,比如《荒野行動》、《PUBG》等等,像《第五人格》女性玩家很多,也經常有線下活動;第三是策略型,《部落沖突》和《黑道風云》等等,也都是人氣很高的產品。
接下來看IP和非IP分布,動漫IP占據一半以上比例,2020年,也有2款IP游戲即將公開,其中的《鬼滅之刃》本身是個IP熱度很高的產品,是日本今年的期待作品之一。我們預測,今年也會有很多IP游戲陸續登場。
IP游戲的趨勢,像DQ、動森、馬里奧基本上都是人氣主機游戲為原作的手游比較多,用戶接受門檻比較低,粉絲層也比較厚,一直是日本的人氣手游;少年漫畫系列的IP益智是游戲素材的首選,比較容易帶動動漫粉絲,一直也保持著頭部的排行。
然后我們看下頭部產品的發行商分布,2016年發布了12款人氣游戲的萬代,去年減少到了8款,但還是維持著擁有最多人氣手游發行商的名號;緊隨其后的是擁有DQ和FF的SE;然后是KONAMI。應該去關注的是,網易排行第四,也是TOP10中的唯一中國公司。
做個總結,2019年,長期運營的游戲一直處于頭部,新產品也在不斷涌入;品類方面,MMORPG和策略游戲人氣較高,IP游戲一如既往地表現強勢。
Section2:日本手游市場的海外游戲發展趨勢
TOP100游戲中,海外游戲調查結果顯示,2016年僅14款,到2018年就達到了兩倍,2019年則是37款,TOP100中有4成以上是海外產,其中中國游戲是最多的,一共16款,是最多的,其次是韓國、美國。國產游戲近幾年進入頭部的數量不斷增加,2016年只有COK和《戰艦帝國》,2017年增加了5倍,19年增加了8倍。接下來,看一下海外產游戲中的人氣品類,策略性游戲占比最高,其次是RPG,RPG中的MMO和動作類游戲逐漸在日本受到歡迎。日本市場人氣劇增的策略游戲,主要是《三國志》和戰國類題材的產品占比最高,其中人氣最高的是《新三國志》等等。再就是《黑道風云》,其實mafia題材在日本并不很流行,但是《黑道風云》以比較搞笑的視頻廣告顛覆了日本玩家對mafia題材的抵抗,所以至今還是維持著頭部的地位。
RPG中,像《七大罪》是日本人氣動漫IP,但是由韓國開發,在日本上線,取得了比較大成功,他們在2019年的宣傳,在日本市場也是比較大的話題;像《叫我官老爺》和《江山美人》,以中國古代為舞臺的游戲,在日本市場嘗試了獨特的宣傳方式,也意外地火了起來。
動作類,像《荒野行動》、《PUBG》和《第五人格》等等,在日本積極利用YouTube直播或者上傳視頻,擴大了對游戲類的認知。《第五人格》在日本女星粉絲層很厚,周邊一公開很快就被搶光,經常斷貨。
在聯動方面,上述幾款游戲也是經常和人氣IP進行聯動,去年不僅僅是這個品類,日本所有品類的頭部游戲都做過IP聯動,這對于在日本長期運營的手游是必不可少的方式,我們每年也會做一整年IP聯動的調查和IP聯動趨勢。像《第五人格》去年和《女神異聞錄》的聯動在女性群體也獲得了好評。
我們再看一下《荒野行動》的IP聯動,它經常和日本動漫IP進行聯動,比如《妖精的尾巴》、《進擊的巨人》等人氣IP聯動,愚人節時候也出人意料地選擇了《pop子和pipi美的日常》,做了第二次聯動,當時在推特上成為了話題。《pop子和pipi美的日常》有很多忠誠的粉絲,每篇動畫都有不同的聲優出演,也經常為粉絲帶來驚喜。
《PUGB》選擇的是與自己世界觀更貼切的,比如《生化危機》、《Walking Dead》之類的作品聯動,我們公司定期調查聯動情報,也有專門的IP中介服務。
接下來看PC游戲的手游版,在日本人氣排行榜占據一部分,像《天堂2》邀請了日本的知名歌手做了宣傳,《黑色沙漠》也投入了很大推廣成本成為了一大話題,上線時候做了兩次TVC,在日本最繁華的澀谷街頭做了霸屏廣告。
其中的《風之大陸》這種雖然沒有大型宣傳,但是也取得了非常好的成績。在FF、DQ、浪漫傳說等超人氣IP中,以異世界的世界觀獲取了比較大的成功,是需要我們關注的案例。《風之大陸》的畫風非常可愛和治愈,是童話般的MMORPG,除了冒險和戰斗的樂趣,還可以通過農場系統享受田園生活。全球下載數超過500萬,是一款超人氣游戲。我們曾經采訪過他們的日本運營團隊,問為什么海外MMO可以受到日本玩家歡迎,他們認為MMORPG在日本一直被視為門檻比較高的品類,但是《天堂2》推出后顛覆了這個概念,新手也可以很快掌握玩法;我們還問了另外的問題,《風之大陸》上線時候有很多人氣很高的PC游戲手游版上線,成功秘訣是什么?他們當時回答說,同時期上線的都是華麗唯美畫風,但是他們認為這是好的機會,雖然都是MMORPG,但是在美術上和其他游戲做出了不同。
下面是總結,根據2019年的數據,日本市場每年海外產游戲還是大幅增長趨勢,其中MMO和策略類,動作類已經進入了長期穩定運營階段,游戲上線前后的宣傳方式呈現多樣化的趨勢。
Section3:從2019年新款手游分析2020年趨勢
這張圖是去年TOP100游戲的上線年度分布,其中去年上線的游戲有23款,3款進入了前十。這個說明,2020年,日本市場的新游戲還是有機會的,日本市場和玩家都在不斷變化。
另外,2012年上線的2款游戲,至今還維持著頭部位置,分別是《智龍迷城》和《喵星人大戰》,《智龍迷城》可能大家都比較熟悉了,下面給大家講講《喵星人大戰》,它是一款暴走畫風的塔防游戲,這款產品在和EVA合作的時候,把《殘酷天使綱領》這個名曲唱成喵星人發音,非常搞笑。長期運營的游戲不僅需要不斷加入新的內容,也需要定期和人氣IP聯動來召回流失玩家。
2019年,可以看出RPG游戲是最具人氣的,其中MMO品類也是呈現增長趨勢,我們預計2020年,MMORPG也會持續占據一定比例。動作類游戲占比比較低,因為老款游戲持續高人氣,導致新游戲難進入排行。像RPG、SLG和卡牌類,也是逐漸增長的趨勢。
下面這里,《戀與制作人》和《執劍之刻》是去年具有代表性的女性向游戲,但是這兩款游戲都沒能進入前100,。女性向市場規模在日本逐漸縮小,今年可能會持續維持這種現狀,相反來說,男性游戲,有KONAMI的《Love Plus》成為宅男福音,人氣非常高。
在全球市場比較受歡迎的超休閑游戲,如《弓箭傳說》在日本獲得了不錯的成績,它的卡通畫風戳中了紅白機年代的日本老玩家,成為人氣休閑新作。像擁有《碧藍幻想》的公司推出《World Flipper》也比較受歡迎,所以就算是沒有IP的產品,只要游戲性和操作性有趣,也可以在日本市場獲得成功。
再看一下SLG,像《夢幻模擬戰》和《超級機器人大戰》這些比較受歡迎的主機IP比較多。
然后看一下2020年2月份的付費排行,1月份排名22的《龍珠激戰》通過5周年活動直接爬升到第2,像新作《怪物獵人:Riders》一上線就沖到了第9位,開了一個好頭。
接下來介紹一下2020年的矚目新作《Lose Decade》,也就是《蒼之紀元》的日本版,由星輝游戲開發,Bushiroad發行。它上線初期在免費榜占據第一,在付費榜上最高達到20名,可以說本地化相當成功。它上線前的準備流程,想跟大家分享的是,在CBT期間,讓玩家自己發現BUG并在官網舉報,官方會根據BUG內容分級別,讓玩家積分,結果最后測試完成之后,積分總共累計到了3139,正式上線時期,官方就免費贈送了相應數量的鉆石,這種活動可以調動測試玩家的積極性,也可以作為和玩家溝通的工具,符合比較注重細節的日本人的口味。
還有一款是騰訊的《龍族幻想》,4月9日剛剛上線,邀請了乃木坂46畢業的白石麻衣拍的TVC,現在也正在大力在日本市場推廣。
最后是總結,對戰類的動作游戲占據頭部排行比較多,新作進入門檻高;日本的女性向游戲市場規模逐漸縮小;IP游戲和主機游戲的手機版,在2020年還將持續呈現高人氣度;像放置類等投入度需求較低的游戲,只要游戲性和操作性新穎,那么未來可期;最后提醒大家,大力推廣的同時,也需要用心策劃運營抓住日本玩家的心。
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作者:量江湖公眾號 來源:量江湖公眾號
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