正常一個(gè)產(chǎn)品要制作幾套廣告素材來做開始的測(cè)試呢?興趣受眾要分個(gè)廣告組呢?是不是不同的廣告素材平均分到這些不同興趣的廣告組里測(cè)試呢?如果3天后跑的效果比較好的廣告組要怎么增加預(yù)算呢?
1. 上線前準(zhǔn)備10個(gè)左右的素材 2. 興趣定位:(比如你是一個(gè)rpg游戲)a)最精細(xì)用戶群, 即競(jìng)品游戲;b)游戲類別定位,即寬泛定位arpg,rpg games等;c)更為寬泛的定位,即只定一個(gè)年齡,地區(qū),性別。 3. 測(cè)素材的結(jié)構(gòu)應(yīng)該是 結(jié)合定位a) >素材1,素材2,素材3 定位a) >素材4,素材5,素材6 ...... 定位b) >素材1,素材2,素材3 定位b) 素材4,素材5,素材6 這樣的目的是相同定位下,測(cè)出優(yōu)勝素材。第一輪是測(cè)素材,當(dāng)你測(cè)出有不錯(cuò)的素材(如果沒有好素材,重新按照步驟換素材測(cè))之后,將優(yōu)勝的素材挑選出來,重新復(fù)制一個(gè)組。這時(shí)候通過測(cè)素材,你也大概會(huì)知道每個(gè)地區(qū)每個(gè)定位下的大致價(jià)格。在新復(fù)制的廣告組下,看你的產(chǎn)品類型,以及單價(jià),如果是重度游戲,可每個(gè)組下100美金,200美金。但不建議每個(gè)組加非常大預(yù)算,首先你要看在你的出價(jià)下,該組預(yù)算能不能跑完。如果能跑完,再慢慢加。但一般加預(yù)算,都會(huì)使價(jià)格暴漲,可復(fù)制跑得好的組,復(fù)制幾組一起跑
那復(fù)制出來的組還是和原來的受眾一樣嗎?只是預(yù)算加大。那原來測(cè)試的低預(yù)算測(cè)試素材ok的那組要停掉嗎?為什么不直接在這個(gè)上面增加預(yù)算呢?
如果一個(gè)組已經(jīng)跑得很好了,假設(shè)它預(yù)算是100美金,不管手動(dòng)自動(dòng)方式,直接復(fù)制一模一樣的,受眾,預(yù)算一模一樣。 原來低預(yù)算的組也不用停掉,一起跑,因?yàn)閮山M都能跑很好。 以復(fù)制組來擴(kuò)大預(yù)算方式,比你在單一一個(gè)組上往上加預(yù)算的方式會(huì)跑得比較好。曾經(jīng)我試過有一個(gè)組跑得很好,我把它加到了200,500,炸了。這是我的試驗(yàn),你可以嘗試一下
作者:Alan船長(zhǎng) 來源:Alan船長(zhǎng)
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