正常一個產品要制作幾套廣告素材來做開始的測試呢?興趣受眾要分個廣告組呢?是不是不同的廣告素材平均分到這些不同興趣的廣告組里測試呢?如果3天后跑的效果比較好的廣告組要怎么增加預算呢?
1. 上線前準備10個左右的素材 2. 興趣定位:(比如你是一個rpg游戲)a)最精細用戶群, 即競品游戲;b)游戲類別定位,即寬泛定位arpg,rpg games等;c)更為寬泛的定位,即只定一個年齡,地區,性別。 3. 測素材的結構應該是 結合定位a) >素材1,素材2,素材3 定位a) >素材4,素材5,素材6 ...... 定位b) >素材1,素材2,素材3 定位b) 素材4,素材5,素材6 這樣的目的是相同定位下,測出優勝素材。第一輪是測素材,當你測出有不錯的素材(如果沒有好素材,重新按照步驟換素材測)之后,將優勝的素材挑選出來,重新復制一個組。這時候通過測素材,你也大概會知道每個地區每個定位下的大致價格。在新復制的廣告組下,看你的產品類型,以及單價,如果是重度游戲,可每個組下100美金,200美金。但不建議每個組加非常大預算,首先你要看在你的出價下,該組預算能不能跑完。如果能跑完,再慢慢加。但一般加預算,都會使價格暴漲,可復制跑得好的組,復制幾組一起跑
那復制出來的組還是和原來的受眾一樣嗎?只是預算加大。那原來測試的低預算測試素材ok的那組要停掉嗎?為什么不直接在這個上面增加預算呢?
如果一個組已經跑得很好了,假設它預算是100美金,不管手動自動方式,直接復制一模一樣的,受眾,預算一模一樣。 原來低預算的組也不用停掉,一起跑,因為兩組都能跑很好。 以復制組來擴大預算方式,比你在單一一個組上往上加預算的方式會跑得比較好。曾經我試過有一個組跑得很好,我把它加到了200,500,炸了。這是我的試驗,你可以嘗試一下
作者:Alan船長 來源:Alan船長
本文為作者獨立觀點,不代表出海筆記立場,如若轉載請聯系原作者。