SLG類游戲的核心賣點是戰(zhàn)爭的策略制定,包括戰(zhàn)術(shù)上的和戰(zhàn)略上的,不同的SLG游戲還會有一些其他的賣點,比如權(quán)利游戲的一大賣點就是這個大IP, 王國紀(jì)元是一款SLG和RPG雙核的游戲,所以會有一些RPG的賣點比如英雄養(yǎng)成英雄展示,劍與家園的一大賣點是他們的歐美Q版奇幻這樣討喜的美術(shù)風(fēng)格和英雄養(yǎng)成,野蠻時代的賣點主要也是這張“皮”非常的SUPERCELL,也注定了會非常吸量。
還有,SLG在后期非常注重社交的玩法,社交也是大部分SLG游戲的賣點。
我們還是按照之前方法論來看怎么突出這些核心賣點:
突出戰(zhàn)術(shù)策率的賣點的創(chuàng)意方向有:戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗策略表現(xiàn):比如不同兵種的交戰(zhàn)效果的展示,用低模排兵布陣,進(jìn)行各種三十六計的實演(誘敵深入,聲東擊西,暗度陳倉等待)
突出戰(zhàn)略安排的創(chuàng)意方向有:基地建造升級,兵種升級的科技樹展示,游戲地圖展示等。
以上這兩類素材也是SLG素材的最主流素材,能吸引到最核心的玩家
突出英雄養(yǎng)成的,像劍與家園和王國紀(jì)元這類游戲還會有英雄展現(xiàn),英雄升級,裝備鍛造這類的創(chuàng)意。
突出IP的,權(quán)利的游戲推出了質(zhì)量很高的游戲CG,展示了影視劇中的經(jīng)典人物(龍媽,雪諾等),他們的ICON都是用了影視劇中的大反派夜王這個冷酷的角色,帶量效果也是杠杠的,近期在榜單表現(xiàn)非常出色。
而突出美術(shù)風(fēng)格這個賣點的創(chuàng)意方向,往往會用高模來淋漓盡致地表現(xiàn)游戲的畫風(fēng),廣告的精度和表現(xiàn)里甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過游戲本身,但因為兩者風(fēng)格上的統(tǒng)一,玩家也會買單。
突出社交這個賣點的創(chuàng)意方向有:在表現(xiàn)形式上加上玩家的頭像,或者在戰(zhàn)斗場景中加上玩家的旁白,或者主播的解說,還有案例就是類似COK的某個CG中做的在現(xiàn)實場景中虛實結(jié)合展現(xiàn)游戲戰(zhàn)斗結(jié)合玩家間的真人互動
作者:Alan船長 來源:Alan船長
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