Facebook VideoView的投放

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        Facebook  VideoView的投放

        我們應(yīng)該都是了解Facebook的相似受眾投放的方法,比如自己上傳一個人群包,或者用App的活躍用戶或者完成過某個行為事件的人群做一個Looklike來做投放。

        常規(guī)做法:

        1,用最核心的人群做looklike,比如下單,付費(fèi)的用戶去投放一些寬泛一點的素材,或者跑一些非AEO,VO之類。

        2,用最核心的素材去嘗試跑一些基礎(chǔ)行為的looklike去跑,或者跑AEO,VO之類。

        3,核心素材+核心人群的looklike跑AEO,VO等等。

        其實具體什么套路可行基本取決于產(chǎn)品品質(zhì),品質(zhì)好的可能無所謂什么投放方法吧,如果產(chǎn)品品質(zhì)不確定可能就需要各種嘗試,平衡單價和ROI。

        其實以前做游戲的時候我還用了非常多的video view的相似,只是現(xiàn)在其實投放的產(chǎn)品不太需要精準(zhǔn)投放,所以這塊用的比較少了,但其實video view的相似在投放很多產(chǎn)品上還會有比較多的應(yīng)用。比如:

        1,電商,比如你可以投放一個商品的功能性視頻,當(dāng)這個視頻曝光足夠大的時候可以再去創(chuàng)建一個觀看這個視頻超過10s的人群包,再生成Looklike進(jìn)行擴(kuò)量,相當(dāng)于同一個商品在已經(jīng)曝光過的用戶來做相似人群。

        2,音樂類,某個歌曲/MV的視頻觀看超過10s的用戶,生成人群包再做相似擴(kuò)量,可能就能定位到同類歌曲風(fēng)格,或者同一個明星的其他人群。

        3,游戲的話,通常之前就會把之前回收比較好的素材,生成video view的人群包做相似擴(kuò)量。

        總體還是在基于已經(jīng)曝光的視頻素材,再做相似投放,這樣可以在未來繼續(xù)沿著這個素材的思路做相似素材,進(jìn)行比較接近的人群爆量。具體可能還有更多玩法,這個至少之前在游戲這個行業(yè)應(yīng)該都是可行的,猜測在電商,教育等行業(yè)應(yīng)該都是可行的。

        具體設(shè)置:

        Facebook 賬戶首頁,選擇受眾,創(chuàng)建新的受眾,選擇Video,進(jìn)入Video后選擇對應(yīng)的視頻創(chuàng)建人群包,之后創(chuàng)建相似。

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        UAC同樣的設(shè)置同樣的素材,為何跑出來的單價和后續(xù)留存以及事件比例差別非常大?

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        作者:何俊杰 來源:何俊杰

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