準(zhǔn)備工作
在投放廣告前我們要先做一些準(zhǔn)備工作,主要有以下三點(diǎn)。
1、注冊(cè)游戲獲得Facebook編號(hào)
訪問(wèn)Facebook for Developers?(https://developers.facebook.com/),創(chuàng)建開發(fā)者賬號(hào),添加應(yīng)用,并獲取Facebook編號(hào)。?
2、關(guān)聯(lián)廣告賬戶
在Facebook for Developers中右上角選擇【我的應(yīng)用】,選擇我們剛注冊(cè)的應(yīng)用,在【設(shè)置】中選擇【高級(jí)】選項(xiàng),下拉即可看到可以關(guān)聯(lián)廣告賬戶的地方。
3、安裝Facebook SDK(必備)
安裝Facebook SDK可以幫助我們追蹤安裝量,各種應(yīng)用事件,有助于后期的優(yōu)化。
游戲生命周期
游戲生命周期的四個(gè)階段分別為預(yù)發(fā)布、全球發(fā)布、維持和優(yōu)化,以及繼續(xù)改善。每一個(gè)階段的主要任務(wù)和目標(biāo)都不同,需要我們根據(jù)實(shí)際情況發(fā)展做好每一階段的工作。
1、第一階段:預(yù)發(fā)布
在這個(gè)階段,主要是在小范圍內(nèi)測(cè)試產(chǎn)品和受眾。主要的目標(biāo)是在預(yù)算一定的情況下,獲取更多的低價(jià)安裝。
對(duì)于新游戲而言,大多都沒(méi)有用戶數(shù)據(jù)的累計(jì)。在這個(gè)階段我們主要可以使用核心受眾和自定義受眾,前者居多。其中,核心受眾主要通過(guò)受眾的年齡/性別/地理位置等定位,另外篩選合適的興趣詞也格外重要。具體可以參考Facebook內(nèi)部工具【受眾分析】,可以幫我們預(yù)計(jì)廣告可能覆蓋的人數(shù),以及挖掘一些新的興趣此等。
除此之外,選擇合適的競(jìng)價(jià)方式也很重要,一般我們初期對(duì)市場(chǎng)不夠了解,一般可以選擇【最低費(fèi)用競(jìng)價(jià)】,系統(tǒng)會(huì)在我們的預(yù)算范圍內(nèi)幫我們達(dá)成較低的單次轉(zhuǎn)化費(fèi)用結(jié)果。
三種競(jìng)價(jià)策略:
-
最低費(fèi)用競(jìng)價(jià)(初期選擇)
-
目標(biāo)費(fèi)用競(jìng)價(jià)
- 設(shè)有競(jìng)價(jià)上限的最低費(fèi)用競(jìng)價(jià)
2、第二階段:全球發(fā)布
通過(guò)第一階段的測(cè)試,在優(yōu)化產(chǎn)品和受眾的基礎(chǔ)上,擴(kuò)大產(chǎn)品的發(fā)布范圍。此階段的目標(biāo)仍然是獲取更多的應(yīng)用安裝量。
創(chuàng)建多國(guó)類似受眾:
用第一階段的源受眾建立類似受眾(LAL),源數(shù)量越多,受眾的準(zhǔn)確性也會(huì)越高。
技巧:
-
我們可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行年齡/興趣等定位
-
最終的受眾規(guī)模在50-200萬(wàn)左右會(huì)相對(duì)合適
-
可以嘗試定位到多個(gè)國(guó)家,效果可能會(huì)更好
-
可以采取排除受眾的方式,避免重復(fù)定位
-
1%的相似度雖然精確度更高,但也意味著更小的人群規(guī)模
3、第三階段:維持和優(yōu)化
第三階段側(cè)重于獲取更多的優(yōu)質(zhì)用戶,并提高已有用戶的價(jià)值。此階段的廣告目標(biāo)已經(jīng)慢慢從應(yīng)用安裝量發(fā)展到了訪問(wèn)量和轉(zhuǎn)化量上。
安裝SDK后,我們會(huì)跟蹤到很多應(yīng)用事件,這時(shí)候我們已經(jīng)通過(guò)SDK追蹤到了一定的數(shù)據(jù),我們可以利用這些數(shù)據(jù),優(yōu)化我們的應(yīng)用事件,從而優(yōu)化我們的廣告表現(xiàn)。
應(yīng)用事件:
用戶在網(wǎng)站或應(yīng)用上采取了某種特定的操作,使用Facebook Pixel(網(wǎng)站)和SDK(應(yīng)用)跟蹤獲取。
應(yīng)用事件類型:
-
安裝應(yīng)用
-
完成關(guān)卡
-
查看內(nèi)容
-
加入購(gòu)物車
-
發(fā)起結(jié)賬
-
購(gòu)買
? ? ? ?......
應(yīng)用事件優(yōu)化(AEO):
主要在第三/第四階段使用,可以幫助我們優(yōu)化具體的應(yīng)用操作。
主要可優(yōu)化類型:
-
優(yōu)化安裝量:以更低的價(jià)格獲取更多的安裝量
-
留存率優(yōu)化:優(yōu)化2天/7天留存
-
鏈接點(diǎn)擊量?jī)?yōu)化:不推薦
-
應(yīng)用事件優(yōu)化:優(yōu)化有可能產(chǎn)生某個(gè)應(yīng)用事件的用戶
-
價(jià)值優(yōu)化:優(yōu)化可能會(huì)帶來(lái)收入的用戶
-
優(yōu)化視頻觀看量:吸引更多觀看視頻的用戶
4、第四階段:繼續(xù)改善
第四階段更注重提高玩家的終身價(jià)值(LTV),主要目標(biāo)轉(zhuǎn)移為訪問(wèn)量和轉(zhuǎn)化量。
下圖為我從網(wǎng)上找的一個(gè)廣告賬戶的大致結(jié)構(gòu)圖,其中廣告系列主要包含了全球范圍的推廣,特定國(guó)家(如US)的推廣,以及后期會(huì)根據(jù)回報(bào)率對(duì)國(guó)家分梯度進(jìn)行投放。
廣告組從最初的廣泛定位+興趣定位,增加了類似受眾定位,已經(jīng)到最后的應(yīng)用事件優(yōu)化(AEO),價(jià)值優(yōu)化(VO)等。
其中,價(jià)值優(yōu)化考慮到的是用戶的終生價(jià)值。
客戶終生價(jià)值 (LTV) :
指用戶在使用應(yīng)用的整個(gè)過(guò)程中為商家?guī)?lái)的收益。
主要通過(guò)以下幾個(gè)方面衡量:
-
消費(fèi)的金額
-
消費(fèi)的頻率
-
今后消費(fèi)的金額
對(duì)于一些老用戶,再營(yíng)銷也是不可或缺的。
再營(yíng)銷措施:
-
發(fā)布新的關(guān)卡/產(chǎn)品等
-
優(yōu)惠券
-
再營(yíng)銷廣告
不利因素分析
在游戲發(fā)展的每個(gè)階段,都會(huì)有一些可能引起玩家棄玩的因素,這些因素可能會(huì)妨礙玩家采取我們期望的操作,需要我們提前做好防護(hù)措施。
1、安裝階段
-
游戲不吸引人==》游戲內(nèi)容+人群定位
-
游戲廣告不吸引人==》廣告素材
-
游戲介紹不清晰==》廣告文案+應(yīng)用文案
2、下載階段
-
安裝包過(guò)大==》技術(shù)
-
侵犯隱私(訪問(wèn)電話簿等)==》避免
-
不適合在移動(dòng)端玩==》技術(shù)
3、安裝后初次使用階段
-
游戲與廣告不符合==》提高相關(guān)性
-
游戲安全性差==》技術(shù)
4、持續(xù)使用階段
-
游戲內(nèi)廣告太多==》合理優(yōu)化
-
階段性付費(fèi)多==》避免
-
游戲故障==》技術(shù)??
5、應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買階段
-
支付環(huán)境不安全==》提供安全的環(huán)境
-
提供的支付方式太少==》引進(jìn)更多支付手段
-
商品性價(jià)比低==》產(chǎn)品設(shè)計(jì)
作者:十一二八 來(lái)源: 十一二八
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表出海筆記立場(chǎng),如若轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。